| Veranstalter | Tammo69 |
|---|---|
| Channel | /channel BSWS-TUT |
| Richtzeit | 16' |
| BSWS - Hauptkampf | |
| Termin | 16.04.2010 18:45 - 23:00 - Spielplan |
| Modus | Gruppen (Jeder gegen jeden), dann KO (Best-of-3) |
| Spieler pro Spiel | 2 |
| Teilnehmer | max. 48 |
| Optionen | |
| Gepinnt | RESULT:BSWS-TUT-Result,SELFSTART,INVISIBLE,MAP:1 deaktiviert: !HORSES,!DRAWSEAT |
| Zu beachten | /start x |
Bei mehr als 48 Anmeldungen findet ein Vorkampf statt.
Es gibt 2 Vorkampfturniere. Jeder angemeldete Teilnehmer darf an genau einem teilnehmen. Eine Anmeldung zu den einzelnen Vorkampfturnieren ist nicht nötig. Jeder Angemeldete, der sich 15 Minuten vor Beginn im Channel einfindet, darf teilnehmen.
Bei jedem Vorkampfturnier werden
| (Anzahl Teilnehmer Vorkampfturnier/Anzahl Teilnehmer gesamt) * 48 (abgerundet) |
Plätze für das Finalturnier vergeben.
Bei beiden Vorkämpfen werden 7 Runden im Schweizer System gespielt. Startspieler ist der im Spielplan erstgenannte (/option start 1). Ein Sieg bringt dabei 1 Punkt. Anhand der Punkte wird eine Tabelle gebildet, Tiebreaker wie folgt:
1. Buchholz-Wertung (Summe der Punkte der Gegner)
2. Wertungswertung (Summe der Buchholzwertungen der Gegner)
3. direkter Vergleich
4. Los
Die Restplätze, sowie die Plätze für die Nachrückerliste, werden an die nächstbesten Teilnehmer vergeben (siehe Tiebreaker).
Es gibt drei Phasen: Vorrunde, Zwischenrunde und Medaillenspiele.
Vorrunde:
Die Teilnehmer der Vorrunde werden nach den Vorkampfergebnissen in acht 6er-Gruppen (1-8) gesetzt. Dazu werden die 48 qualifizierten Spieler in sechs 8er-Töpfe gesetzt (Plätze 1-8, 9-16 usw.). Jeder Gruppe wird dann genau ein Spieler aus jedem Topf zugelost. Sollte kein Vorkampf stattgefunden haben, werden die 3 Medaillengewinner der BSWS 2008 sowie 5 Elo-Beste als Gruppenköpfe gesetzt, ihre Gegner werden gelost.
In allen Gruppen spielt jeder gegen jeden ein Spiel, wobei niemand häufiger als 3 mal Startspieler ist. Die siegreichsten zwei einer jeden Gruppe erreichen die Zwischenrunde, das Ergebnis der direkten Begegnung wird mitgenommen. Die Tiebreaker sehen dabei wie folgt aus:
1. Direkter Vergleich
2. Differenz Spielpunkte (Summe der 5 Spiele)
3. Differenz Spielpunkte (Summe der Spiele zwischen den Spielern, welche durch den Tiebreaker gereiht werden müssen)
4. Los
Zwischenrunde:
Es werden aus den 16 Spielern vier 4er-Gruppen wie folgt gebildet:
Gruppe A = 1. und 2. aus Gruppen 1+2
Gruppe B = 1. und 2. aus Gruppen 3+4
Gruppe C = 1. und 2. aus Gruppen 5+6
Gruppe D = 1. und 2. aus Gruppen 7+8
Nun spielt jeder gegen die zwei Gegner, die nicht in der eigenen Vorrundengruppe waren. Jeder Spieler ist einmal Startspieler. Die beiden Gruppenersten erreichen die Finalrunde. Es gelten die gleichen Kriterien/tiebreaker wie in der Vorrunde.
Finalrunde:
Es wird nach folgendem Schema gespielt:

Sämtliche Spiele werden als best-of-3 ausgetragen, im jeweils 2. Spiel wird mittels /option start x der Spieler zum Startspieler bestimmt, welcher das erste Spiel nicht begonnen hat.
Die Richtzeit pro Spiel beträgt 8 Minuten pro Spieler.
Sämtliche Spiele im Rahmen der Wettbewerbe der BrettSpielWeltSpiele sind in den dafür vorgesehenen Räumen des Stadions auszutragen. Dies gilt auch für eventuelle Vorkämpfe.
Den Anweisungen des Veranstalters ist Folge zu leisten.
Bitte die Hinweise für Teilnehmer beachten.