| Spiele | AufAchse, ThurnUndTaxis |
|---|---|
| Veranstalter | Tammo69 |
| Channel | /channel BSWS-Routenplaner |
| Richtzeit | 20' |
| BSWS - Hauptkampf | |
| Termin | 10.04.2010 18:45 - 23:30 - Spielplan |
| Modus | 6 Runden Schweizer System, dann KO |
| Spieler pro Spiel | 2 |
| Teilnehmer | max. 32 |
| Optionen | |
| Gepinnt | RESULT:BSWS-Routenplaner-Result,SELFSTART,INVISIBLE |
Bei mehr als 48 Anmeldungen findet ein Vorkampf statt.
Gespielt werden 8 Runden im Schweizer System - also 4 Runden Thurn&Taxis und 4 Runden Auf Achse). Der Startspieler wird zufällig ermittelt. Ein Sieg bringt dabei 1 Punkt, ein Unentschieden 0,5 Punkte. Anhand der Punkte wird eine Tabelle gebildet, Tiebreaker wie folgt:
1. Buchholz-Wertung (Summe der Punkte der Gegner)
2. Wertungswertung (Summe der Buchholzwertungen der Gegner)
3. direkter Vergleich
4. Los
2/3 der Teilnehmer abgerundet auf die nächste durch 2 teilbare Zahl (jedoch maximal 48) qualifizieren sich für den Hauptkampf.
Vorrunde:
Gespielt werden 6 Runden im Schweizer System - also 3 Runden Thurn&Taxis und 3 Runden Auf Achse abwechselnd). Der Startspieler wird zufällig ermittelt. Ein Sieg bringt dabei 1 Punkt, ein Unentschieden 0,5 Punkte. Anhand der Punkte wird eine Tabelle gebildet, Tiebreaker wie folgt:
1. Buchholz-Wertung (Summe der Punkte der Gegner)
2. Wertungswertung (Summe der Buchholzwertungen der Gegner)
3. direkter Vergleich
4. Los
Die besten 8 Spieler der Vorrunde erreichen das Viertelfinale.
Viertelfinale, Halbfinale und Finale:
Gespielt wird jeweils ein Thurn&Taxis und ein Auf Achse. Der Startspieler wird zufällig bestimmt. Steht es danach 1:1 wird bei beiden Spielern der Tiebreaker: eigene Punkte/Punkte des Gewinners herangezogen.
Beispiel:
| Spiel | Ergebnis | Tiebreakerberechnung | Tiebreaker |
|---|---|---|---|
| Thurn&Taxis | 27 : 23 | 27/27 : 23/27 | 1 : 0,85 |
| Auf Achse | 16500 € : 20000€ | 16500/20000 : 20000/16500 | 0,825 : 1 |
Summe: 1,825:1,85 ⇒ Spieler 2 gewinnt
Bei Gleichstand wird der nach Schweizer System besser platzierte Spieler zum Sieger erklärt.
Viertelfinale
Platz 1 darf sich zunächst einen Gegner aus den Plätzen 5-8 aussuchen. Dann Platz 2, dann Platz 3, dann Platz 4.
1. Platz Vorrunde – Gegner aus den Plätzen 5-8 (VF1)
2. Platz Vorrunde – Gegner aus den Plätzen 5-8 (VF2)
3. Platz Vorrunde – Gegner aus den Plätzen 5-8 (VF3)
4. Platz Vorrunde – Gegner aus den Plätzen 5-8 (VF4)
Halbfinale
Sieger VF1 – Sieger VF4 (HF1)
Sieger VF2 – Sieger VF3 (HF2)
Finale
Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 - Verlierer HF2
Finale: Gewinner HF1 - Gewinner HF2
Die Richtzeit pro Spiel beträgt 10 Minuten pro Spieler.
Sämtliche Spiele im Rahmen der Wettbewerbe der BrettSpielWeltSpiele sind in den dafür vorgesehenen Räumen des Stadions auszutragen. Dies gilt auch für eventuelle Vorkämpfe.
Den Anweisungen des Veranstalters ist Folge zu leisten.
Bitte die Hinweise für Teilnehmer beachten.